⚙️ Recorrido completo

Las 6 técnicas avanzadas del Sudoku

Dos familias, seis técnicas, y el orden para abordarlas de modo que cada una prepare la siguiente.

⚙️ 6 técnicas📊 Niveles 6 a 10⏱️ Lectura 9 min

Dominas las seis técnicas básicas, anotas tus candidatos sin pensarlo, y sin embargo una cuadrícula de nivel 8 te detiene en seco. Es normal: falta un piso.

Las técnicas avanzadas no sustituyen a las anteriores, se añaden a ellas. Una cuadrícula difícil se resuelve todavía al 90 % con las técnicas básicas; estas seis sirven para franquear los dos o tres bloqueos que quedan, y sin ellas la cuadrícula es infranqueable salvo adivinando.

🧭 Dos familias, no seis técnicas aisladas

Es la clave para no perderse. Estas seis configuraciones se agrupan en dos familias que no razonan en absoluto de la misma manera.

FamiliaPrincipioTécnicas
Los pecesUna sola cifra, cuyos sitios se siguen por filas y columnasX-Wing, Sashimi, SwordFish
Las alasVarias cifras, en casillas de dos o tres candidatos enlazadas entre síY-Wing, XYZ-Wing, W-Wing

Los peces se cuentan : se listan los sitios de una cifra y se mira si caben en un número reducido de columnas. Las alas se razonan por casos : se supone un valor, se mira lo que conlleva, y se comprueba que una misma conclusión cae en todos los casos.

⚠️ El requisito

No abordes estas técnicas antes de haber automatizado las seis técnicas básicas. Suponen candidatos mantenidos al día con rigor, y un solo error de candidato hace falsas todas las configuraciones de abajo.

📚 El recorrido, en orden

Este orden no es el del libro, que las presenta por familia. Es el que exige menos esfuerzo: cada técnica reutiliza el reflejo construido por la anterior.

1

X-Wing

Una cifra cuyos sitios en dos filas caen en las mismas dos columnas. Entonces abandona el resto de esas columnas.

Cuándo abordarla: La puerta de entrada a la familia de los peces. Es también la única configuración avanzada que se acaba viendo de un vistazo.

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2

Sashimi X-Wing

Un X-Wing al que le falta una esquina, sustituida por una aleta confinada en un solo bloque. Las eliminaciones se limitan a la intersección de la columna y ese bloque.

Cuándo abordarla: Justo después del X-Wing. Enseña a no descartar una configuración imperfecta, reflejo que servirá en todas partes.

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3

SwordFish

El X-Wing en tres filas y tres columnas. Ninguna fila necesita tres sitios: solo cuenta la unión de las columnas.

Cuándo abordarla: Cuando el X-Wing ya no da nada. No se detecta a ojo, se cuenta.

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4

Y-Wing

Un pivote bivalor y dos pinzas bivalor que lo ven, compartiendo una cifra común. Esa cifra abandona las casillas que ven ambas pinzas.

Cuándo abordarla: La entrada a la familia de las alas. Es la primera técnica que razona por casos en vez de por conteo.

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5

XYZ-Wing

Un Y-Wing cuyo pivote lleva tres candidatos. Como él mismo puede valer la cifra buscada, las casillas limpiadas deben ver las tres casillas.

Cuándo abordarla: Inmediatamente después del Y-Wing, porque es el mismo esquema. Ojo, la regla de eliminación cambia.

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6

W-Wing

Dos casillas bivalor idénticas que no se ven, unidas por un enlace fuerte en otro punto de la cuadrícula.

Cuándo abordarla: La última, porque exige detectar un enlace fuerte, noción que no se usa en las cinco anteriores.

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🎯 Las seis de una vez

Estas seis técnicas son exactamente las del cuaderno SUDOKU, 6 Techniques élaborées, con 100 ejercicios para trabajarlas una por una. Ver qué contiene ↓

🎬 Entenderlas no basta

El desfase es aún más marcado que con las técnicas básicas. Un X-Wing leído en un tutorial parece evidente; el mismo X-Wing en una cuadrícula de nivel 8, ahogado entre trescientos candidatos, no se ve. Detectar es una competencia distinta de entender, y solo se adquiere con la repetición.

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SUDOKU, 6 Techniques élaborées

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  • 100 cuadrículas en curso de resolución, no cuadrículas vacías. Tu trabajo no es resolver, sino localizar la técnica y proponer los candidatos a eliminar.
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❓ Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las 6 técnicas avanzadas del Sudoku?

El X-Wing, el Sashimi X-Wing, el SwordFish, el Y-Wing, el XYZ-Wing y el W-Wing. Se reparten en dos familias: los peces, que trabajan sobre una sola cifra repartida en filas y columnas, y las alas, que enlazan casillas de dos o tres candidatos.

¿Cuándo hay que pasar a las técnicas avanzadas?

Cuando las seis técnicas básicas ya no desbloquean nada, lo que ocurre a partir de las cuadrículas de nivel 6. Abordarlas antes es contraproducente: suponen una lectura rigurosa de los candidatos, que solo se adquiere con las técnicas básicas.

¿Hay que dominar antes las 6 técnicas básicas?

Sí, sin excepción. Las técnicas avanzadas no sustituyen a las básicas, se añaden a ellas. Una cuadrícula de nivel 8 se resuelve al 90 % con las técnicas básicas; las avanzadas sirven para franquear los dos o tres bloqueos que quedan.

¿Cuál es la más útil de las seis?

El X-Wing, con diferencia. Es la más frecuente en cuadrículas reales y la más fácil de detectar. Le sigue el Y-Wing. El SwordFish y el Sashimi son más raros pero desbloquean cuadrículas donde nada más funciona.

¿Cuánto tiempo para dominarlas?

Entenderlas lleva unas cuantas noches. Detectarlas en una cuadrícula real es otro asunto, y eso solo se adquiere con la repetición: a razón de un ejercicio al día, cuenta unos tres meses.

📋 En resumen

Las 6 técnicas avanzadas

🧠 ¿Y después de las seis?

A partir del nivel 9, estas seis configuraciones ya no bastan. El relevo lo toman los X-Cycles, que siguen una sola cifra a lo largo de una cadena que alterna enlaces fuertes y débiles. Buena noticia: el X-Wing que acabas de aprender ya es uno, el más corto posible.

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