Dominas las seis técnicas básicas, anotas tus candidatos sin pensarlo, y sin embargo una cuadrícula de nivel 8 te detiene en seco. Es normal: falta un piso.
Las técnicas avanzadas no sustituyen a las anteriores, se añaden a ellas. Una cuadrícula difícil se resuelve todavía al 90 % con las técnicas básicas; estas seis sirven para franquear los dos o tres bloqueos que quedan, y sin ellas la cuadrícula es infranqueable salvo adivinando.
🧭 Dos familias, no seis técnicas aisladas
Es la clave para no perderse. Estas seis configuraciones se agrupan en dos familias que no razonan en absoluto de la misma manera.
| Familia | Principio | Técnicas |
|---|---|---|
| Los peces | Una sola cifra, cuyos sitios se siguen por filas y columnas | X-Wing, Sashimi, SwordFish |
| Las alas | Varias cifras, en casillas de dos o tres candidatos enlazadas entre sí | Y-Wing, XYZ-Wing, W-Wing |
Los peces se cuentan : se listan los sitios de una cifra y se mira si caben en un número reducido de columnas. Las alas se razonan por casos : se supone un valor, se mira lo que conlleva, y se comprueba que una misma conclusión cae en todos los casos.
No abordes estas técnicas antes de haber automatizado las seis técnicas básicas. Suponen candidatos mantenidos al día con rigor, y un solo error de candidato hace falsas todas las configuraciones de abajo.
📚 El recorrido, en orden
Este orden no es el del libro, que las presenta por familia. Es el que exige menos esfuerzo: cada técnica reutiliza el reflejo construido por la anterior.
X-Wing
Una cifra cuyos sitios en dos filas caen en las mismas dos columnas. Entonces abandona el resto de esas columnas.
Cuándo abordarla: La puerta de entrada a la familia de los peces. Es también la única configuración avanzada que se acaba viendo de un vistazo.
Leer el tutorial completo →Sashimi X-Wing
Un X-Wing al que le falta una esquina, sustituida por una aleta confinada en un solo bloque. Las eliminaciones se limitan a la intersección de la columna y ese bloque.
Cuándo abordarla: Justo después del X-Wing. Enseña a no descartar una configuración imperfecta, reflejo que servirá en todas partes.
Leer el tutorial completo →SwordFish
El X-Wing en tres filas y tres columnas. Ninguna fila necesita tres sitios: solo cuenta la unión de las columnas.
Cuándo abordarla: Cuando el X-Wing ya no da nada. No se detecta a ojo, se cuenta.
Leer el tutorial completo →Y-Wing
Un pivote bivalor y dos pinzas bivalor que lo ven, compartiendo una cifra común. Esa cifra abandona las casillas que ven ambas pinzas.
Cuándo abordarla: La entrada a la familia de las alas. Es la primera técnica que razona por casos en vez de por conteo.
Leer el tutorial completo →XYZ-Wing
Un Y-Wing cuyo pivote lleva tres candidatos. Como él mismo puede valer la cifra buscada, las casillas limpiadas deben ver las tres casillas.
Cuándo abordarla: Inmediatamente después del Y-Wing, porque es el mismo esquema. Ojo, la regla de eliminación cambia.
Leer el tutorial completo →W-Wing
Dos casillas bivalor idénticas que no se ven, unidas por un enlace fuerte en otro punto de la cuadrícula.
Cuándo abordarla: La última, porque exige detectar un enlace fuerte, noción que no se usa en las cinco anteriores.
Leer el tutorial completo →Estas seis técnicas son exactamente las del cuaderno SUDOKU, 6 Techniques élaborées, con 100 ejercicios para trabajarlas una por una. Ver qué contiene ↓
🎬 Entenderlas no basta
El desfase es aún más marcado que con las técnicas básicas. Un X-Wing leído en un tutorial parece evidente; el mismo X-Wing en una cuadrícula de nivel 8, ahogado entre trescientos candidatos, no se ve. Detectar es una competencia distinta de entender, y solo se adquiere con la repetición.
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❓ Preguntas frecuentes
El X-Wing, el Sashimi X-Wing, el SwordFish, el Y-Wing, el XYZ-Wing y el W-Wing. Se reparten en dos familias: los peces, que trabajan sobre una sola cifra repartida en filas y columnas, y las alas, que enlazan casillas de dos o tres candidatos.
Cuando las seis técnicas básicas ya no desbloquean nada, lo que ocurre a partir de las cuadrículas de nivel 6. Abordarlas antes es contraproducente: suponen una lectura rigurosa de los candidatos, que solo se adquiere con las técnicas básicas.
Sí, sin excepción. Las técnicas avanzadas no sustituyen a las básicas, se añaden a ellas. Una cuadrícula de nivel 8 se resuelve al 90 % con las técnicas básicas; las avanzadas sirven para franquear los dos o tres bloqueos que quedan.
El X-Wing, con diferencia. Es la más frecuente en cuadrículas reales y la más fácil de detectar. Le sigue el Y-Wing. El SwordFish y el Sashimi son más raros pero desbloquean cuadrículas donde nada más funciona.
Entenderlas lleva unas cuantas noches. Detectarlas en una cuadrícula real es otro asunto, y eso solo se adquiere con la repetición: a razón de un ejercicio al día, cuenta unos tres meses.
📋 En resumen
Las 6 técnicas avanzadas
- Dos familias: los peces se cuentan, las alas se razonan por casos
- Cuándo: a partir del nivel 6, cuando las técnicas básicas ya no dan nada
- El requisito: las seis técnicas básicas, adquiridas y automáticas
- El orden: X-Wing, Sashimi, SwordFish, luego Y-Wing, XYZ-Wing, W-Wing
- La más útil: el X-Wing, con diferencia la más frecuente en cuadrículas reales
- El paso al reflejo: la repetición, un ejercicio al día
🧠 ¿Y después de las seis?
A partir del nivel 9, estas seis configuraciones ya no bastan. El relevo lo toman los X-Cycles, que siguen una sola cifra a lo largo de una cadena que alterna enlaces fuertes y débiles. Buena noticia: el X-Wing que acabas de aprender ya es uno, el más corto posible.
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