⚙️ Técnica elaborada

SwordFish: el X-Wing en tres filas y tres columnas

Ninguna forma que reconocer, ningún rectángulo que detectar. Solo un recuento de columnas, y cinco candidatos que caen.

📅 29 de agosto de 2026⏱️ Lectura 8 min📊 Nivel 8 y superior
📋 Contenido

Si dominas el X-Wing, ya tienes lo esencial del SwordFish. Es el mismo razonamiento, con tres filas y tres columnas en lugar de dos.

Ese simple paso de dos a tres lo cambia todo en la práctica. El X-Wing dibuja un rectángulo que el ojo acaba detectando solo. El SwordFish no dibuja ninguna forma reconocible, y por eso hace falta un método.

🎯 Lo que vas a aprender

El principio del SwordFish, por qué ninguna fila necesita tres ubicaciones, el método de búsqueda por columnas, y el error que hace creer en un SwordFish donde no lo hay.

🎬 El vídeo de Domino33 sobre el SwordFish

El tutorial 16-1 presenta la teoría y después tres ejemplos detallados.

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Parte 1
El X-Wing, una talla más

Recordatorio del X-Wing: un número solo tiene dos ubicaciones posibles en dos filas, y esas ubicaciones caen en las mismas dos columnas. Entonces se elimina ese número del resto de esas dos columnas.

El SwordFish aplica exactamente la misma lógica un escalón más arriba:

Si, en tres filas, todas las ubicaciones posibles de un número caben en las mismas tres columnas, ese número queda eliminado del resto de esas tres columnas.

El razonamiento es mecánico. Cada una de esas tres filas debe colocar el número en algún sitio, y ese sitio está forzosamente en esas tres columnas. Tres números que caben en tres columnas: cada columna recibe exactamente uno. Ya no queda sitio en ningún otro punto de esas columnas.

💡 El punto que todos se saltan

Una fila no necesita tener tres ubicaciones posibles. Con dos basta. Lo que cuenta es que la unión de las ubicaciones de las tres filas no supere tres columnas. Es exactamente la misma flexibilidad que en el triplete desnudo.

Un ejemplo concreto

Esta es una cuadrícula donde solo se muestran las ubicaciones posibles del 4. Mira las filas F2, F5 y F8:

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
L1
4
L2
4
4
L3
4
L4
4
L5
4
4
L6
4
L7
L8
4
4
L9
4
Las 6 ubicaciones del 4 en F2, F5 y F8 Los 4 eliminados en C1, C4 y C7

F2: el 4 en C1 y C4 · F5: en C4 y C7 · F8: en C1 y C7

Ninguna de esas tres filas tiene tres ubicaciones, cada una tiene dos. Pero reunidas, esas ubicaciones ocupan exactamente tres columnas: C1, C4 y C7. El SwordFish está formado.

Los tres 4 de F2, F5 y F8 se repartirán por tanto entre C1, C4 y C7, uno por columna. Consecuencia: ninguna otra fila puede alojar un 4 en esas tres columnas.

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
L1
4
L2
4
4
L3
4
L4
4
L5
4
4
L6
4
L7
L8
4
4
L9
4

El 4 desaparece de F1C4, F3C1, F4C7, F6C4 y F9C7

Cinco candidatos eliminados de una vez, sin haber colocado ni un solo número. En una cuadrícula de nivel 8 o 9, esta es muy a menudo la eliminación que relanza toda la resolución.

Parte 2
Filas o columnas, los dos sentidos

Igual que el X-Wing, el SwordFish funciona en los dos sentidos, y hay que buscar los dos:

Muchos jugadores buscan solo en un sentido y se pierden mecánicamente la mitad de las configuraciones.

⚠️ El error que lo invalida todo

Comprueba siempre que las ubicaciones reunidas caben en exactamente tres columnas. Si son cuatro, no es un SwordFish y no se permite ninguna eliminación. Contar las columnas distintas antes de actuar evita casi todos los falsos positivos.

Parte 3
El método de búsqueda

Paso 1, Elige un número y solo uno

El SwordFish afecta a un solo número cada vez. Termínalo antes de pasar al siguiente. Saltar de un número a otro es la forma más segura de no ver nada.

Paso 2, Traza el mapa de ese número

Para cada fila, anota las columnas donde ese número sigue siendo candidato. Escríbelas al margen, una línea por fila. Es el único paso algo tedioso, y es el que hace todo el trabajo.

Paso 3, Quédate solo con las filas de 2 o 3 ubicaciones

Una fila donde el número tiene cuatro ubicaciones o más no puede formar parte de un SwordFish. Táchala. Normalmente te queda un puñado.

Paso 4, Busca tres filas que quepan en tres columnas

Entre las filas restantes, prueba las combinaciones de tres. Reúne sus columnas y cuenta las columnas distintas. Exactamente tres: es un SwordFish. Cuatro: pasa a la combinación siguiente.

💡 El atajo que ahorra tiempo

Parte de la fila con menos ubicaciones y búscale dos compañeras que reutilicen sus columnas. Una fila que no comparte ninguna columna queda descartada de entrada, lo que reduce enormemente el número de combinaciones que probar.

¿Y después?

La familia continúa. Con cuatro filas y cuatro columnas, la configuración se llama Jellyfish. El principio es rigurosamente el mismo, pero es mucho más rara y mucho más difícil de detectar a simple vista.

🎬 Ver el método en acción

En el vídeo la teoría va seguida de tres ejemplos desarrollados sobre cuadrículas reales. Es la forma más rápida de captar el mecanismo.

Ejercicio
Te toca

Este es un nuevo mapa de las ubicaciones posibles del 6. Contiene un SwordFish, pero no el del ejemplo anterior: ni las mismas filas ni las mismas columnas.

Haz clic en las casillas donde el 6 se vuelve imposible.

Encuentra primero las tres filas cuyos 6 caben en tres columnas. Después haz clic en las casillas a eliminar y verifica.

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
L1
6
6
L2
6
L3
L4
6
6
L5
6
L6
6
L7
6
6
L8
L9
6

Parte 4
Test de aplicación

Cuatro preguntas para comprobar lo aprendido. ¡Mucha suerte!

Pregunta 1: ¿cada fila debe tener tres ubicaciones posibles?
Pregunta 2: ¿dónde se elimina con un SwordFish leído en tres filas?
Pregunta 3: ¿cuántos números intervienen en un SwordFish?
Pregunta 4: las ubicaciones reunidas ocupan cuatro columnas. ¿Qué haces?

❓ Preguntas frecuentes

¿Qué es un SwordFish en Sudoku?

Un SwordFish se produce cuando, en tres filas, todas las ubicaciones posibles de un número caben en las mismas tres columnas. Esas tres filas colocarán por tanto su número en esas tres columnas, una por columna, lo que permite eliminar ese número del resto de esas tres columnas.

¿Cada fila debe tener tres ubicaciones posibles?

No, y ese es el error más extendido. Una fila puede tener solo dos ubicaciones. Lo único que cuenta es la unión de las ubicaciones de las tres filas, que no debe superar tres columnas distintas.

¿Cuál es la diferencia con el X-Wing?

Es la misma lógica a otra escala. El X-Wing usa dos filas y dos columnas, el SwordFish tres filas y tres columnas. Con cuatro filas y cuatro columnas la configuración se llama Jellyfish.

¿Cómo comprobar que se trata de un SwordFish?

Reúne las columnas donde el número es candidato en las tres filas elegidas y cuenta las columnas distintas. Exactamente tres y es un SwordFish. Cuatro y no lo es, así que no se permite ninguna eliminación.

📋 En resumen

Lo esencial del SwordFish

El SwordFish forma parte de las técnicas elaboradas, junto al W-Wing, el XYZ-Wing y el Sashimi X-Wing. Prolonga directamente el X-Wing y da por supuesta una gestión rigurosa de los candidatos, la que aportan las seis técnicas básicas.

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