Si dominas el X-Wing, ya tienes lo esencial del SwordFish. Es el mismo razonamiento, con tres filas y tres columnas en lugar de dos.
Ese simple paso de dos a tres lo cambia todo en la práctica. El X-Wing dibuja un rectángulo que el ojo acaba detectando solo. El SwordFish no dibuja ninguna forma reconocible, y por eso hace falta un método.
El principio del SwordFish, por qué ninguna fila necesita tres ubicaciones, el método de búsqueda por columnas, y el error que hace creer en un SwordFish donde no lo hay.
🎬 El vídeo de Domino33 sobre el SwordFish
El tutorial 16-1 presenta la teoría y después tres ejemplos detallados.
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El X-Wing, una talla más
Recordatorio del X-Wing: un número solo tiene dos ubicaciones posibles en dos filas, y esas ubicaciones caen en las mismas dos columnas. Entonces se elimina ese número del resto de esas dos columnas.
El SwordFish aplica exactamente la misma lógica un escalón más arriba:
Si, en tres filas, todas las ubicaciones posibles de un número caben en las mismas tres columnas, ese número queda eliminado del resto de esas tres columnas.
El razonamiento es mecánico. Cada una de esas tres filas debe colocar el número en algún sitio, y ese sitio está forzosamente en esas tres columnas. Tres números que caben en tres columnas: cada columna recibe exactamente uno. Ya no queda sitio en ningún otro punto de esas columnas.
Una fila no necesita tener tres ubicaciones posibles. Con dos basta. Lo que cuenta es que la unión de las ubicaciones de las tres filas no supere tres columnas. Es exactamente la misma flexibilidad que en el triplete desnudo.
Un ejemplo concreto
Esta es una cuadrícula donde solo se muestran las ubicaciones posibles del 4. Mira las filas F2, F5 y F8:
F2: el 4 en C1 y C4 · F5: en C4 y C7 · F8: en C1 y C7
Ninguna de esas tres filas tiene tres ubicaciones, cada una tiene dos. Pero reunidas, esas ubicaciones ocupan exactamente tres columnas: C1, C4 y C7. El SwordFish está formado.
Los tres 4 de F2, F5 y F8 se repartirán por tanto entre C1, C4 y C7, uno por columna. Consecuencia: ninguna otra fila puede alojar un 4 en esas tres columnas.
El 4 desaparece de F1C4, F3C1, F4C7, F6C4 y F9C7
Cinco candidatos eliminados de una vez, sin haber colocado ni un solo número. En una cuadrícula de nivel 8 o 9, esta es muy a menudo la eliminación que relanza toda la resolución.
Parte 2
Filas o columnas, los dos sentidos
Igual que el X-Wing, el SwordFish funciona en los dos sentidos, y hay que buscar los dos:
- Sentido filas: se leen 3 filas, se elimina en 3 columnas
- Sentido columnas: se leen 3 columnas, se elimina en 3 filas
Muchos jugadores buscan solo en un sentido y se pierden mecánicamente la mitad de las configuraciones.
Comprueba siempre que las ubicaciones reunidas caben en exactamente tres columnas. Si son cuatro, no es un SwordFish y no se permite ninguna eliminación. Contar las columnas distintas antes de actuar evita casi todos los falsos positivos.
Parte 3
El método de búsqueda
Paso 1, Elige un número y solo uno
El SwordFish afecta a un solo número cada vez. Termínalo antes de pasar al siguiente. Saltar de un número a otro es la forma más segura de no ver nada.
Paso 2, Traza el mapa de ese número
Para cada fila, anota las columnas donde ese número sigue siendo candidato. Escríbelas al margen, una línea por fila. Es el único paso algo tedioso, y es el que hace todo el trabajo.
Paso 3, Quédate solo con las filas de 2 o 3 ubicaciones
Una fila donde el número tiene cuatro ubicaciones o más no puede formar parte de un SwordFish. Táchala. Normalmente te queda un puñado.
Paso 4, Busca tres filas que quepan en tres columnas
Entre las filas restantes, prueba las combinaciones de tres. Reúne sus columnas y cuenta las columnas distintas. Exactamente tres: es un SwordFish. Cuatro: pasa a la combinación siguiente.
Parte de la fila con menos ubicaciones y búscale dos compañeras que reutilicen sus columnas. Una fila que no comparte ninguna columna queda descartada de entrada, lo que reduce enormemente el número de combinaciones que probar.
¿Y después?
La familia continúa. Con cuatro filas y cuatro columnas, la configuración se llama Jellyfish. El principio es rigurosamente el mismo, pero es mucho más rara y mucho más difícil de detectar a simple vista.
🎬 Ver el método en acción
En el vídeo la teoría va seguida de tres ejemplos desarrollados sobre cuadrículas reales. Es la forma más rápida de captar el mecanismo.
Ejercicio
Te toca
Este es un nuevo mapa de las ubicaciones posibles del 6. Contiene un SwordFish, pero no el del ejemplo anterior: ni las mismas filas ni las mismas columnas.
Encuentra primero las tres filas cuyos 6 caben en tres columnas. Después haz clic en las casillas a eliminar y verifica.
Parte 4
Test de aplicación
Cuatro preguntas para comprobar lo aprendido. ¡Mucha suerte!
❓ Preguntas frecuentes
Un SwordFish se produce cuando, en tres filas, todas las ubicaciones posibles de un número caben en las mismas tres columnas. Esas tres filas colocarán por tanto su número en esas tres columnas, una por columna, lo que permite eliminar ese número del resto de esas tres columnas.
No, y ese es el error más extendido. Una fila puede tener solo dos ubicaciones. Lo único que cuenta es la unión de las ubicaciones de las tres filas, que no debe superar tres columnas distintas.
Es la misma lógica a otra escala. El X-Wing usa dos filas y dos columnas, el SwordFish tres filas y tres columnas. Con cuatro filas y cuatro columnas la configuración se llama Jellyfish.
Reúne las columnas donde el número es candidato en las tres filas elegidas y cuenta las columnas distintas. Exactamente tres y es un SwordFish. Cuatro y no lo es, así que no se permite ninguna eliminación.
📋 En resumen
Lo esencial del SwordFish
- Configuración: un número cuyas ubicaciones en 3 filas caben en 3 columnas
- Acción: eliminar ese número del resto de esas 3 columnas
- Para recordar: una fila puede tener solo 2 ubicaciones, solo cuenta la unión
- La prueba: contar las columnas distintas, tres y no cuatro
- Los dos sentidos: 3 filas hacia 3 columnas, y 3 columnas hacia 3 filas
- Técnicas vecinas: X-Wing con dos, Sashimi X-Wing, Jellyfish con cuatro
El SwordFish forma parte de las técnicas elaboradas, junto al W-Wing, el XYZ-Wing y el Sashimi X-Wing. Prolonga directamente el X-Wing y da por supuesta una gestión rigurosa de los candidatos, la que aportan las seis técnicas básicas.
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