⚙️ Técnica elaborada

Sashimi X-Wing: cuando un candidato de más resulta útil

El X-Wing que habías descartado porque no estaba limpio. La aleta no lo destruye, lo encoge.

📅 29 de agosto de 2026⏱️ Lectura 8 min📊 Nivel 8 y superior
📋 Contenido

Buscas un X-Wing, crees tenerlo, y un candidato de más lo estropea todo. El rectángulo no está limpio, así que sigues adelante.

Es un error. Ese candidato parásito no destruye la configuración, la encoge. Ese es todo el principio del Sashimi X-Wing, la segunda variante del X-Wing.

🎯 Lo que vas a aprender

Qué es una aleta, la diferencia entre Finned y Sashimi, por qué las eliminaciones se limitan al bloque de la aleta, y cómo detectar estas configuraciones que casi nadie busca.

🎬 El vídeo de Domino33 sobre el Sashimi X-Wing

El tutorial 29 presenta la teoría y la práctica con ejemplos.

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Parte 1
El X-Wing imperfecto

Recordatorio del X-Wing: un número solo tiene dos ubicaciones posibles en dos filas, y esas ubicaciones caen en las mismas dos columnas. Cuatro casillas, un rectángulo perfecto, y se elimina en las dos columnas.

En una cuadrícula real, ese rectángulo suele estar contaminado por un candidato adicional. A ese candidato de más se le llama la aleta, o fin en inglés.

La condición decisiva es la misma en los dos casos: la aleta debe estar en el mismo bloque que la esquina afectada. Sin eso, no hay nada que concluir.

Un ejemplo concreto

Esta es una cuadrícula donde solo se muestran las ubicaciones posibles del 3:

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
L1
3
3
L2
L3
L4
3
3
3
L5
3
L6
3
L7
L8
L9
Los 3 de base en F1 y F4 La aleta, en el bloque 4 Los 3 eliminados

F1: el 3 en C2 y C8 · F4: el 3 en C8, no en C2, pero sí en C1 y C3 dentro del bloque 4

En la fila 1, el 3 solo tiene dos ubicaciones, C2 y C8: una fila base perfecta.

En la fila 4, el 3 está en C8, pero no en C2. Falta la esquina, y eso es lo que hace que la configuración sea «sashimi». En cambio el 3 aparece en C1 y C3, dos casillas situadas en el bloque 4, justamente el que contiene la esquina ausente.

Parte 2
El razonamiento en dos ramas

En la fila 4 el 3 tiene que colocarse en algún sitio. Solo tiene dos posibilidades.

Busquemos ahora las casillas penalizadas en los dos casos. Deben estar a la vez en la columna 2 y en el bloque 4.

Son F5C2 y F6C2. En la primera rama, la columna 2 ya tiene su 3. En la segunda, el bloque 4 ya tiene el suyo. Pierden el 3 pase lo que pase.

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
L1
3
3
L2
L3
L4
3
3
3
L5
3
L6
3
L7
L8
L9

El 3 queda eliminado de F5C2 y F6C2, en la intersección de la columna 2 y el bloque de la aleta

💡 La regla que hay que recordar

La aleta restringe las eliminaciones en lugar de anularlas. Un X-Wing limpio limpia toda la columna. Con una aleta, solo se limpia la intersección de esa columna y el bloque de la aleta. Menos casillas, pero casillas ganadas donde no habrías visto nada.

Finned o Sashimi, dos nombres para una misma lógica

La diferencia es puramente descriptiva y no cambia nada del método:

En los dos casos el razonamiento en dos ramas es idéntico, y las eliminaciones se sitúan en el mismo lugar. No hace falta distinguirlos mientras resuelves.

Parte 3
El método de búsqueda

Paso 1, Parte de un X-Wing fallido

El mejor punto de partida es una configuración que ya habías descartado. Una fila limpia con dos ubicaciones, una segunda fila casi buena, con uno o dos candidatos de más. Deja de tirarla.

Paso 2, Mira dónde están los candidatos de más

Si están todos en un mismo bloque, y ese bloque contiene una de las esquinas de la configuración, tienes una aleta. Si están dispersos en dos bloques distintos, no hay nada que hacer.

Paso 3, Determina la zona de eliminación

Toma la columna de la esquina afectada y crúzala con el bloque de la aleta. Las casillas de esa intersección, fuera de las dos filas base, son tus objetivos.

Paso 4, Comprueba antes de eliminar

Recorre mentalmente las dos ramas. Si las dos llegan a la misma conclusión para una casilla, la eliminación es válida. Si no, no toques nada.

⚠️ La condición que nunca hay que olvidar

La aleta debe estar enteramente contenida en un solo bloque, el de la esquina afectada. Una aleta que se desborda en dos bloques no permite ninguna eliminación, y ahí es donde se producen la mayoría de los errores en esta técnica.

🎬 Ver el método en acción

En el vídeo la teoría va seguida de ejemplos desarrollados sobre cuadrículas reales.

Ejercicio
Te toca

Este es un mapa de las ubicaciones posibles del 8. El X-Wing no es perfecto, pero aun así da algo.

Haz clic en las casillas donde el 8 se vuelve imposible.

Una fila base limpia, una segunda a la que le falta una esquina, y una aleta dentro de un solo bloque.

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
L1
L2
8
8
L3
L4
8
L5
8
L6
8
8
8
L7
L8
L9

Parte 4
Test de aplicación

Cuatro preguntas para comprobar lo aprendido. ¡Mucha suerte!

Pregunta 1: ¿qué es una aleta?
Pregunta 2: ¿dónde debe estar la aleta?
Pregunta 3: ¿cuál es la diferencia entre Finned y Sashimi?
Pregunta 4: ¿dónde se elimina con un Sashimi X-Wing?

❓ Preguntas frecuentes

¿Qué es un Sashimi X-Wing en Sudoku?

Es una variante del X-Wing donde el rectángulo no es perfecto. Una fila base está limpia, la otra tiene candidatos adicionales llamados aleta, y falta una de las cuatro esquinas. Si la aleta cabe enteramente en el bloque de la esquina ausente, se puede eliminar el número en la intersección de la columna afectada y ese bloque.

¿Qué es una aleta?

Es el candidato o los candidatos de más que impiden que la configuración sea un X-Wing perfecto. Deben estar todos en un mismo bloque, el que contiene la esquina afectada. Una aleta repartida en dos bloques no permite ninguna eliminación.

¿Cuál es la diferencia entre Finned y Sashimi?

En un Finned X-Wing, las cuatro esquinas del rectángulo están presentes y la aleta se añade encima. En un Sashimi X-Wing, falta una de las cuatro esquinas y la aleta la sustituye. El razonamiento y la zona de eliminación son idénticos en los dos casos.

¿Por qué las eliminaciones son más limitadas que con un X-Wing?

Porque la aleta abre una segunda posibilidad. O la configuración se comporta como un X-Wing clásico, o el número cae en la aleta. Solo se pueden limpiar las casillas penalizadas en ambos casos, es decir las situadas a la vez en la columna y en el bloque de la aleta.

📋 En resumen

Lo esencial del Sashimi X-Wing

El Sashimi X-Wing completa las técnicas elaboradas, junto al W-Wing, el XYZ-Wing y el SwordFish. Es la técnica que enseña a no abandonar una configuración imperfecta, un reflejo que después sirve en todas las variantes con aleta.

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