Buscas un X-Wing, crees tenerlo, y un candidato de más lo estropea todo. El rectángulo no está limpio, así que sigues adelante.
Es un error. Ese candidato parásito no destruye la configuración, la encoge. Ese es todo el principio del Sashimi X-Wing, la segunda variante del X-Wing.
Qué es una aleta, la diferencia entre Finned y Sashimi, por qué las eliminaciones se limitan al bloque de la aleta, y cómo detectar estas configuraciones que casi nadie busca.
🎬 El vídeo de Domino33 sobre el Sashimi X-Wing
El tutorial 29 presenta la teoría y la práctica con ejemplos.
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El X-Wing imperfecto
Recordatorio del X-Wing: un número solo tiene dos ubicaciones posibles en dos filas, y esas ubicaciones caen en las mismas dos columnas. Cuatro casillas, un rectángulo perfecto, y se elimina en las dos columnas.
En una cuadrícula real, ese rectángulo suele estar contaminado por un candidato adicional. A ese candidato de más se le llama la aleta, o fin en inglés.
- Finned X-Wing: el rectángulo está completo, más una aleta en el mismo bloque que una de las esquinas
- Sashimi X-Wing: lo mismo, pero falta una de las cuatro esquinas. El rectángulo está incompleto, de ahí la imagen del pescado del que solo queda una rodaja
La condición decisiva es la misma en los dos casos: la aleta debe estar en el mismo bloque que la esquina afectada. Sin eso, no hay nada que concluir.
Un ejemplo concreto
Esta es una cuadrícula donde solo se muestran las ubicaciones posibles del 3:
F1: el 3 en C2 y C8 · F4: el 3 en C8, no en C2, pero sí en C1 y C3 dentro del bloque 4
En la fila 1, el 3 solo tiene dos ubicaciones, C2 y C8: una fila base perfecta.
En la fila 4, el 3 está en C8, pero no en C2. Falta la esquina, y eso es lo que hace que la configuración sea «sashimi». En cambio el 3 aparece en C1 y C3, dos casillas situadas en el bloque 4, justamente el que contiene la esquina ausente.
Parte 2
El razonamiento en dos ramas
En la fila 4 el 3 tiene que colocarse en algún sitio. Solo tiene dos posibilidades.
- O el 3 de F4 está en C8. La columna 8 tiene entonces su 3, así que F1 ya no puede tenerlo en C8: el 3 de F1 está en C2. La columna 2 tiene su 3 arriba del todo.
- O el 3 de F4 está en la aleta, en C1 o C3. El bloque 4 tiene entonces su 3.
Busquemos ahora las casillas penalizadas en los dos casos. Deben estar a la vez en la columna 2 y en el bloque 4.
Son F5C2 y F6C2. En la primera rama, la columna 2 ya tiene su 3. En la segunda, el bloque 4 ya tiene el suyo. Pierden el 3 pase lo que pase.
El 3 queda eliminado de F5C2 y F6C2, en la intersección de la columna 2 y el bloque de la aleta
La aleta restringe las eliminaciones en lugar de anularlas. Un X-Wing limpio limpia toda la columna. Con una aleta, solo se limpia la intersección de esa columna y el bloque de la aleta. Menos casillas, pero casillas ganadas donde no habrías visto nada.
Finned o Sashimi, dos nombres para una misma lógica
La diferencia es puramente descriptiva y no cambia nada del método:
- Finned: las cuatro esquinas están presentes, la aleta se añade
- Sashimi: falta una esquina, la aleta la sustituye
En los dos casos el razonamiento en dos ramas es idéntico, y las eliminaciones se sitúan en el mismo lugar. No hace falta distinguirlos mientras resuelves.
Parte 3
El método de búsqueda
Paso 1, Parte de un X-Wing fallido
El mejor punto de partida es una configuración que ya habías descartado. Una fila limpia con dos ubicaciones, una segunda fila casi buena, con uno o dos candidatos de más. Deja de tirarla.
Paso 2, Mira dónde están los candidatos de más
Si están todos en un mismo bloque, y ese bloque contiene una de las esquinas de la configuración, tienes una aleta. Si están dispersos en dos bloques distintos, no hay nada que hacer.
Paso 3, Determina la zona de eliminación
Toma la columna de la esquina afectada y crúzala con el bloque de la aleta. Las casillas de esa intersección, fuera de las dos filas base, son tus objetivos.
Paso 4, Comprueba antes de eliminar
Recorre mentalmente las dos ramas. Si las dos llegan a la misma conclusión para una casilla, la eliminación es válida. Si no, no toques nada.
La aleta debe estar enteramente contenida en un solo bloque, el de la esquina afectada. Una aleta que se desborda en dos bloques no permite ninguna eliminación, y ahí es donde se producen la mayoría de los errores en esta técnica.
🎬 Ver el método en acción
En el vídeo la teoría va seguida de ejemplos desarrollados sobre cuadrículas reales.
Ejercicio
Te toca
Este es un mapa de las ubicaciones posibles del 8. El X-Wing no es perfecto, pero aun así da algo.
Una fila base limpia, una segunda a la que le falta una esquina, y una aleta dentro de un solo bloque.
Parte 4
Test de aplicación
Cuatro preguntas para comprobar lo aprendido. ¡Mucha suerte!
❓ Preguntas frecuentes
Es una variante del X-Wing donde el rectángulo no es perfecto. Una fila base está limpia, la otra tiene candidatos adicionales llamados aleta, y falta una de las cuatro esquinas. Si la aleta cabe enteramente en el bloque de la esquina ausente, se puede eliminar el número en la intersección de la columna afectada y ese bloque.
Es el candidato o los candidatos de más que impiden que la configuración sea un X-Wing perfecto. Deben estar todos en un mismo bloque, el que contiene la esquina afectada. Una aleta repartida en dos bloques no permite ninguna eliminación.
En un Finned X-Wing, las cuatro esquinas del rectángulo están presentes y la aleta se añade encima. En un Sashimi X-Wing, falta una de las cuatro esquinas y la aleta la sustituye. El razonamiento y la zona de eliminación son idénticos en los dos casos.
Porque la aleta abre una segunda posibilidad. O la configuración se comporta como un X-Wing clásico, o el número cae en la aleta. Solo se pueden limpiar las casillas penalizadas en ambos casos, es decir las situadas a la vez en la columna y en el bloque de la aleta.
📋 En resumen
Lo esencial del Sashimi X-Wing
- Punto de partida: un X-Wing casi válido, estropeado por candidatos de más
- La aleta: esos candidatos de más, que deben caber en un solo bloque
- Sashimi: además falta una de las cuatro esquinas
- Acción: eliminar en la intersección de la columna y el bloque de la aleta
- El principio: la aleta restringe las eliminaciones, no las anula
- Técnicas vecinas: X-Wing, SwordFish, Finned SwordFish
El Sashimi X-Wing completa las técnicas elaboradas, junto al W-Wing, el XYZ-Wing y el SwordFish. Es la técnica que enseña a no abandonar una configuración imperfecta, un reflejo que después sirve en todas las variantes con aleta.
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El Sashimi X-Wing y todas las demás técnicas de este sitio están explicados paso a paso en el memento de Domino33, disponible en español.