Si vous maîtrisez le X-Wing, vous connaissez déjà l'essentiel du SwordFish. C'est le même raisonnement, avec trois lignes et trois colonnes au lieu de deux.
Ce simple passage de deux à trois change tout en pratique. Le X-Wing forme un rectangle que l'œil finit par repérer seul. Le SwordFish, lui, ne dessine aucune forme reconnaissable, et c'est pour ça qu'il faut une méthode.
Le principe du SwordFish, pourquoi aucune ligne n'a besoin d'avoir trois emplacements, la méthode de recherche par colonnes, et l'erreur qui fait croire à un SwordFish là où il n'y en a pas.
🎬 La vidéo Domino33 sur le SwordFish
Le tutoriel 16-1 présente la théorie puis trois exemples détaillés.
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▶ S'abonner gratuitementPartie 1
Le X-Wing, en plus grand
Rappel du X-Wing : un chiffre n'a que deux emplacements possibles sur deux lignes, et ces emplacements tombent dans les mêmes deux colonnes. On élimine alors ce chiffre du reste de ces deux colonnes.
Le SwordFish applique exactement la même logique d'un cran au-dessus :
Si, sur trois lignes, tous les emplacements possibles d'un chiffre tiennent dans les mêmes trois colonnes, alors ce chiffre est éliminé du reste de ces trois colonnes.
Le raisonnement est mécanique. Ces trois lignes doivent chacune placer le chiffre quelque part, et ce quelque part est forcément dans les trois colonnes en question. Trois chiffres à caser dans trois colonnes : chaque colonne en reçoit exactement un. Il n'y a donc plus de place ailleurs dans ces colonnes.
Une ligne n'a pas besoin d'avoir trois emplacements possibles. Deux suffisent. Ce qui compte, c'est que la réunion des emplacements des trois lignes ne dépasse pas trois colonnes. C'est exactement la même souplesse que pour le triplet isolé.
Un exemple concret
Voici une grille où seuls les emplacements possibles du 4 sont affichés. Regardez les lignes L2, L5 et L8 :
L2 : le 4 en C1 et C4 · L5 : en C4 et C7 · L8 : en C1 et C7
Aucune de ces trois lignes n'a trois emplacements, elles en ont deux chacune. Mais réunis, ces emplacements occupent exactement trois colonnes : C1, C4 et C7. Le SwordFish est constitué.
Les trois 4 de L2, L5 et L8 vont donc se répartir sur C1, C4 et C7, un par colonne. Conséquence : plus aucune autre ligne ne peut accueillir un 4 dans ces trois colonnes.
Le 4 disparaît de L1C4, L3C1, L4C7, L6C4 et L9C7
Cinq candidats éliminés d'un seul coup, sans qu'aucun chiffre n'ait été placé. Sur une grille de niveau 8 ou 9, c'est très souvent l'élimination qui relance toute la résolution.
Partie 2
Lignes ou colonnes, les deux sens
Comme le X-Wing, le SwordFish fonctionne dans les deux sens, et il faut chercher les deux :
- Sens lignes : on lit 3 lignes, on élimine dans 3 colonnes
- Sens colonnes : on lit 3 colonnes, on élimine dans 3 lignes
Beaucoup de joueurs ne cherchent que dans un sens et passent mécaniquement à côté de la moitié des configurations.
Vérifiez toujours que les emplacements réunis tiennent dans exactement trois colonnes. S'il y en a quatre, ce n'est pas un SwordFish et aucune élimination n'est permise. Compter les colonnes distinctes avant d'agir évite l'essentiel des fausses détections.
Partie 3
La méthode de recherche
Étape 1, Choisissez un chiffre et un seul
Le SwordFish ne porte que sur un chiffre à la fois. Traitez-le entièrement avant de passer au suivant. Sauter d'un chiffre à l'autre est le meilleur moyen de ne rien voir.
Étape 2, Dressez la carte de ce chiffre
Pour chaque ligne, notez les colonnes où ce chiffre est encore candidat. Écrivez-les en marge, une ligne par ligne. C'est la seule étape un peu fastidieuse, et c'est celle qui fait tout le travail.
Étape 3, Ne gardez que les lignes à 2 ou 3 emplacements
Une ligne où le chiffre a quatre emplacements ou plus ne peut pas faire partie d'un SwordFish. Barrez-la. Il vous en reste en général une poignée.
Étape 4, Cherchez trois lignes qui tiennent dans trois colonnes
Parmi les lignes restantes, testez les combinaisons de trois. Réunissez leurs colonnes et comptez les colonnes distinctes. Trois exactement : c'est un SwordFish. Quatre : passez à la combinaison suivante.
Partez de la ligne qui a le moins d'emplacements, puis cherchez-lui deux compagnes qui réutilisent ses colonnes. Une ligne dont aucune colonne ne recoupe les siennes est éliminée d'office, ce qui réduit énormément le nombre de combinaisons à tester.
Et après ?
La famille continue. Avec quatre lignes et quatre colonnes, la configuration s'appelle un Jellyfish. Le principe est rigoureusement le même, mais elle est bien plus rare et bien plus difficile à repérer à l'œil.
🎬 Voir la méthode en action
Dans la vidéo, la théorie est suivie de trois exemples déroulés sur des grilles réelles. C'est la façon la plus rapide de saisir le mécanisme.
Exercice
À vous de jouer
Voici une nouvelle carte des emplacements possibles du 6. Elle contient un SwordFish, mais pas celui de l'exemple précédent : ni les mêmes lignes, ni les mêmes colonnes.
Trouvez d'abord les trois lignes dont les 6 tiennent dans trois colonnes. Cliquez ensuite les cases à éliminer, puis vérifiez.
Partie 4
Quiz d'application
Quatre questions pour valider vos acquis. Bonne chance !
❓ Questions fréquentes
Un SwordFish se produit quand, sur trois lignes, tous les emplacements possibles d'un chiffre tiennent dans les mêmes trois colonnes. Ces trois lignes placeront donc leur chiffre dans ces trois colonnes, une par colonne, ce qui permet d'éliminer ce chiffre du reste de ces trois colonnes.
Non, et c'est l'erreur la plus répandue. Une ligne peut n'avoir que deux emplacements. Seule compte la réunion des emplacements des trois lignes, qui ne doit pas dépasser trois colonnes distinctes.
C'est la même logique à une échelle différente. Le X-Wing utilise deux lignes et deux colonnes, le SwordFish trois lignes et trois colonnes. Avec quatre lignes et quatre colonnes, la configuration s'appelle un Jellyfish.
Réunissez les colonnes où le chiffre est candidat sur les trois lignes retenues, puis comptez les colonnes distinctes. S'il y en a exactement trois, c'est un SwordFish. S'il y en a quatre, ce n'en est pas un et aucune élimination n'est permise.
📋 En résumé
L'essentiel du SwordFish
- Configuration : un chiffre dont les emplacements sur 3 lignes tiennent dans 3 colonnes
- Action : éliminer ce chiffre du reste de ces 3 colonnes
- À retenir : une ligne peut n'avoir que 2 emplacements, seule la réunion compte
- Le test : compter les colonnes distinctes, trois et pas quatre
- Les deux sens : 3 lignes vers 3 colonnes, et 3 colonnes vers 3 lignes
- Techniques voisines : X-Wing à deux, Sashimi X-Wing, Jellyfish à quatre
Le SwordFish fait partie des techniques élaborées, aux côtés du W-Wing, du XYZ-Wing et du Sashimi X-Wing. Il prolonge directement le X-Wing et suppose une gestion rigoureuse des candidats, celle que donnent les six techniques de base.
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