⚙️ Technique élaborée

Sashimi X-Wing : quand un candidat en trop devient utile

Le X-Wing que vous aviez écarté parce qu'il n'était pas propre. L'aileron ne le détruit pas, il le rétrécit.

📅 29 août 2026⏱️ Lecture 8 min📊 Niveau 8 et plus
📋 Au programme

Vous cherchez un X-Wing, vous croyez le tenir, et un candidat de trop vient tout gâcher. Le rectangle n'est pas propre, alors vous passez votre chemin.

C'est une erreur. Ce candidat parasite ne détruit pas la configuration, il la rétrécit. C'est tout le principe du Sashimi X-Wing, la deuxième variante du X-Wing.

🎯 Ce que vous allez apprendre

Ce qu'est un aileron, la différence entre Finned et Sashimi, pourquoi les éliminations se limitent au bloc de l'aileron, et comment repérer ces configurations que presque personne ne cherche.

🎬 La vidéo Domino33 sur le Sashimi X-Wing

Le tutoriel 29 présente la théorie et la pratique à l'aide d'exemples.

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Partie 1
Le X-Wing imparfait

Rappel du X-Wing : un chiffre n'a que deux emplacements possibles sur deux lignes, et ces emplacements tombent dans les mêmes deux colonnes. Quatre cases, un rectangle parfait, et on élimine dans les deux colonnes.

Dans la réalité d'une grille, ce rectangle est souvent souillé par un candidat supplémentaire. On appelle ce candidat en trop l'aileron, ou fin en anglais.

La condition décisive est la même dans les deux cas : l'aileron doit se trouver dans le même bloc que le coin concerné. Sans cela, il n'y a rien à conclure.

Un exemple concret

Voici une grille où seuls les emplacements possibles du 3 sont affichés :

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
L1
3
3
L2
L3
L4
3
3
3
L5
3
L6
3
L7
L8
L9
Les 3 de base sur L1 et L4 L'aileron, dans le bloc 4 Les 3 éliminés

L1 : le 3 en C2 et C8 · L4 : le 3 en C8, pas en C2, mais en C1 et C3 dans le bloc 4

Sur la ligne 1, le 3 n'a que deux emplacements, C2 et C8 : une ligne de base parfaite.

Sur la ligne 4, le 3 est en C8, mais pas en C2. Le coin est manquant, c'est ce qui rend la configuration « sashimi ». En revanche le 3 apparaît en C1 et C3, deux cases situées dans le bloc 4, celui qui contient justement le coin absent.

Partie 2
Le raisonnement en deux branches

Sur la ligne 4, le 3 doit bien être placé quelque part. Il n'a que deux possibilités.

Cherchons maintenant les cases pénalisées dans les deux cas. Il faut qu'elles soient à la fois dans la colonne 2 et dans le bloc 4.

Ce sont L5C2 et L6C2. Dans la première branche, la colonne 2 a déjà son 3. Dans la seconde, le bloc 4 a déjà le sien. Elles perdent le 3 quoi qu'il arrive.

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
L1
3
3
L2
L3
L4
3
3
3
L5
3
L6
3
L7
L8
L9

Le 3 est éliminé de L5C2 et L6C2, à l'intersection de la colonne 2 et du bloc de l'aileron

💡 La règle à retenir

L'aileron restreint les éliminations au lieu de les annuler. Un X-Wing propre nettoie toute la colonne. Avec un aileron, on ne nettoie plus que l'intersection de cette colonne et du bloc de l'aileron. Moins de cases, mais des cases gagnées là où vous n'auriez rien vu.

Finned ou Sashimi, deux noms pour une même logique

La différence est purement descriptive et ne change rien à la méthode :

Dans les deux cas, le raisonnement en deux branches est identique, et les éliminations se situent au même endroit. Inutile de chercher à les distinguer en cours de résolution.

Partie 3
La méthode de recherche

Étape 1, Partez d'un X-Wing raté

Le meilleur point de départ est une configuration que vous avez déjà écartée. Une ligne propre à deux emplacements, une seconde ligne presque bonne, avec un ou deux candidats de trop. Ne la jetez plus.

Étape 2, Regardez où sont les candidats en trop

S'ils sont tous dans un même bloc, et que ce bloc contient l'un des coins de la configuration, vous tenez un aileron. S'ils sont dispersés dans deux blocs différents, il n'y a rien à faire.

Étape 3, Déterminez la zone d'élimination

Prenez la colonne du coin concerné, croisez-la avec le bloc de l'aileron. Les cases de cette intersection, hors des deux lignes de base, sont vos cibles.

Étape 4, Vérifiez avant d'éliminer

Déroulez mentalement les deux branches. Si les deux aboutissent à la même conclusion pour une case, l'élimination est valide. Sinon, ne touchez à rien.

⚠️ La condition à ne jamais oublier

L'aileron doit être entièrement contenu dans un seul bloc, celui du coin concerné. Un aileron qui déborde sur deux blocs ne permet aucune élimination, et c'est là que se produisent la plupart des erreurs sur cette technique.

🎬 Voir la méthode en action

Dans la vidéo, la théorie est suivie d'exemples déroulés sur des grilles réelles.

Exercice
À vous de jouer

Voici une carte des emplacements possibles du 8. Le X-Wing n'est pas parfait, mais il donne quand même quelque chose.

Cliquez sur les cases où le 8 devient impossible.

Une ligne de base propre, une seconde à qui il manque un coin, et un aileron dans un seul bloc.

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
L1
L2
8
8
L3
L4
8
L5
8
L6
8
8
8
L7
L8
L9

Partie 4
Quiz d'application

Quatre questions pour valider vos acquis. Bonne chance !

Question 1 : qu'est-ce qu'un aileron ?
Question 2 : où l'aileron doit-il se trouver ?
Question 3 : quelle différence entre Finned et Sashimi ?
Question 4 : où élimine-t-on avec un Sashimi X-Wing ?

❓ Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un Sashimi X-Wing au Sudoku ?

C'est une variante du X-Wing où le rectangle n'est pas parfait. Une ligne de base est propre, la seconde comporte des candidats supplémentaires appelés aileron, et l'un des quatre coins est manquant. Si l'aileron tient entièrement dans le bloc du coin absent, on peut éliminer le chiffre à l'intersection de la colonne concernée et de ce bloc.

Qu'est-ce qu'un aileron ?

C'est le ou les candidats en trop qui empêchent la configuration d'être un X-Wing parfait. Ils doivent tous se trouver dans un même bloc, celui qui contient le coin concerné. Un aileron réparti sur deux blocs ne permet aucune élimination.

Quelle différence entre Finned et Sashimi ?

Dans un Finned X-Wing, les quatre coins du rectangle sont présents et l'aileron s'ajoute par-dessus. Dans un Sashimi X-Wing, l'un des quatre coins est manquant et l'aileron le remplace. Le raisonnement et la zone d'élimination sont identiques dans les deux cas.

Pourquoi les éliminations sont-elles plus limitées qu'avec un X-Wing ?

Parce que l'aileron ouvre une seconde possibilité. Soit la configuration se comporte comme un X-Wing classique, soit le chiffre tombe dans l'aileron. Seules les cases pénalisées dans ces deux cas peuvent être nettoyées, c'est-à-dire celles situées à la fois dans la colonne et dans le bloc de l'aileron.

📋 En résumé

L'essentiel du Sashimi X-Wing

Le Sashimi X-Wing complète les techniques élaborées, avec le W-Wing, le XYZ-Wing et le SwordFish. C'est la technique qui apprend à ne plus abandonner une configuration imparfaite, réflexe qui sert ensuite sur toutes les variantes à aileron.

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